OnFire Games -《Love in Login》CV配音录制与音效设计

온파이어 게임즈 - 러브 인 로그인 CV 配音录制,音效设计
本文是2022年12月28日发布于Naver博客的文章原文转载。
大家好,我是 Muzium。
之前我曾写过一篇关于온파이어 게임즈 - 러브 딜리버리游戏的文章。
这次要聊的是온파이어 게임즈与노벨피아合作推出的国产乙女游戏"러브 인 로그인"。上一作러브 딜리버리发售后不久便突破了1万份销量,而这次也在发售不到一周的时间内卖出了1万份。带着这个好消息,让我们开始今天的文章吧。
项目信息
客户:온파이어 게임즈
录音地点:录音室 지음
录音日期:2022年10月 / 2022年12月
配音演员:박다혜(장미)/ 이명호(반주희 及其他配角)/ 신나리(천수연 及其他配角)/ 김희승(원석이 형 及其他配角)/ 홍승효(이준엽、PD 及其他配角)
Mic : Neumann U87ai
Mic Pre : Millennia HV-3C
Audio Interface : Protools Carbon
录音室负责了录音、音频监制,以及人声后期制作、BGM的重新母带处理与循环处理、音效(音效设计)等工作。
Demo版本制作
最初接到联系大约是在22年10月份。
对方表示要先制作用于内部测试的Demo版本,因此我们先与配音演员박다혜(장미)和김희승(원석이형)进行了约2小时的录音。大概录到了第8个场景左右。
大致的配音数量约为450条。其中김희승配音演员的台词约为20~30句,장미配音演员约录了400句台词,用了大约一个半小时完成后离开了。
通常在收集类游戏中使用的配音,大多需要对同一句台词录制多个版本,因此一句话会产生2~3个文件;而像这种跟随故事线推进的游戏,大多数台词只需录一遍,一句话对应1个文件即可。因此在工作效率上也存在一定差异。
对于收集类游戏,通常是将同一句台词录2~3遍,连续录完一定数量后,再进行客户反馈和补录修改,最后整理好生成的素材,2~3个文件同时使用(随机)或逐一挑选使用。这种情况下,大多数情况下每小时大约可完成100句左右。回想最近做过的其他手游项目,客户是中国方面,录完4句等待反馈要3~4分钟,加上修改,有时甚至5~10分钟只能出10句,也遇到过这种情况。
而乙女游戏只要中途没有频繁的反馈意见,配音演员可以一直顺畅地往下读,通常每小时可以完成200~300句。当然,实际上也会因台词的流向、语速、句子长短以及情感线的走向而有所不同。
总之,这样完成工作并交付之后……到了12月,期待已久的正式版录音开始了。
러브 인 로그인 正式版配音录制
据悉,Demo版本中录制的所有素材全部推翻重来,剧本也进行了修改,因此录音从头开始重新进行。发售日期是12月23日,录音从12月9日开始……总共进行了3天,约15小时以内,正好在发售前一周完成了录音。由于需要在发布前交付文件,录音结束后必须在2~3天内完成所有工作。12月本来其他日程就很多,真的累到快撑不住了。
也许正因如此,平时工作时总会把项目整理得一目了然、井井有条……这次项目却乱成了一团糟。
이명호配音演员因为档期问题,通过家庭录音棚将录音文件发送给了我们。遗憾的是,러브 인 로그인最后一天录音的前一天,他还因为另一款游戏的录音工作来了我们录音室……这实在是一大遗憾。
全部配音文件数量大约有2000+@条左右。
BGM重新母带处理
说是BGM重新母带处理……说实话感觉有些言过其实。大约使用了30首BGM,但各曲目完成母带处理后的音量基准差异较大。应온파이어 게임즈方面的要求,将所有曲目统一调整至12 LUFS。整体上有意调得稍微大一些。原因嘛……记不清了。部分作品在氛围转换时动态变化较为剧烈,这类情况也通过自动化处理进行了处理。
看日期就能知道,是在发售当周……
音效设计
音效设计方面,部分素材由制作团队提供,部分由我们提供。
其中印象最深的,是用于饮酒小游戏的音效。这些声音的特性决定了它们绝对无法从现有音效库中找到,与其花时间苦想关键词去搜索相似音效,不如直接买瓶烧酒来录音来得更快……于是我们进行了拟音录制(Foley Recording)。
听了应用在游戏中的效果,感觉非常自然流畅。这是这次最满意的音效设计……
结语
就这样,在发售前一周以加班冲刺模式完成的러브 인 로그인!
我看到新闻说发售当天就卖出了1万份。真是个好消息。希望这类独立游戏(虽然这样写,但开发费用其实投入不少……)在国内也能越来越活跃。随着Stove Indie的出现,这类独立游戏已经比以前获得了更多关注,但我仍然觉得还远远不够。
总之……所有独立游戏制作公司、工作室,加油!