挥剑声中隐藏的3层音效结构 — 游戏音效制作拆解指南
2026.05.27·Study厚重的挥剑音效并非单一采样,而是由挥动、撞击、尾音三层叠加而成。本文逐步公开各层的频段划分、素材选择以及DAW对齐方法等实战工作流程。
厚重的挥剑音效并非单一采样,而是由挥动、撞击、尾音三层叠加而成。本文逐步公开各层的频段划分、素材选择以及DAW对齐方法等实战工作流程。
这是다락방친구들视觉小说《계약x연애》的CV编辑工作记录。使用Pro Tools 2024.12与iZotope RX 11编辑约4,500个音频文件,并公开实际操作视频。同时分享高效的环境配置、台本管理、脚本/宏使用技巧及协作工具使用经验。
通过视频介绍使用 Pro Tools、iZotope RX 11 和 Soundflow 进行游戏角色配音(CV)编辑的完整工作流程。从录音、AudioSuite 处理、编辑、渲染到文件重命名,全程在 DAW 内高效完成,并分享使用 A Better Finder Name 整理文件名的实用技巧。

日本Falcom名作《英雄传说:卡卡布三部曲》韩语配音项目特别声优制作花絮影像。公开在录音室Muzium拍摄的声优录音现场,分上下两篇呈现。这是与Neowiz、PowGames合作制作的幕后影像。
介绍处理游戏配音等大量音频文件时所需的LUFS批量分析脚本。使用Python计算各文件夹的平均LUFS,并将采样率、位深度、峰值电平等信息导出至Excel。同时探讨批量处理的局限性,以及动态范围较宽的配音项目中的音量管理技巧。

本文讲解 Pro Tools 在执行 Track Commit 时,片段意外发生 Consolidate 合并的原因与解决方法。主要原因包括 -144dB 内部判定条件及各插件噪声底噪水平的差异,并详细介绍包括使用 Gate 插件在内的 4 种解决方案。游戏 CV 大量剪辑作业人员必读。
介绍如何使用 iZotope RX Spectral Editor 消除游戏角色配音(CV)录制过程中产生的各类噪音,包括近讲效应、环境底噪、口腔杂音(Mouth Lip Noise)等常见问题,并详解通过频谱分析进行专业降噪的实用技巧。

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Pro Tools Preference 完整指南第1篇。详细介绍 Display 标签页的 Tool Tip、插件排序与 UI 主题设置,以及 Operation 标签页的 Transport、录音与视频设置。Edit 标签页涵盖 Clip、Fade、音轨、Memory Location 及 Zoom Toggle 等选项。

详细介绍Cubase中的必要使用环境配置。涵盖在Studio Setup中设置音频接口与ASIO驱动、在Audio Connection中配置Input/Output/Control Room,以及在Project Setup中设定采样率(48kHz)与位深(24bit),并结合延迟对比进行全面说明。