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Pro Tools 游戏角色配音编辑

2024.11.11·AVID Pro Tools·1 min readMUZIUM
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Pro Tools 游戏角色配音编辑

在 Pro Tools 中编辑 Game CV


今天的话题:在 Pro Tools 中编辑 Game CV

文章撰写日期:2024年11月11日

教程撰写所使用的电脑环境

Apple MAC Studio M1 Max, 32GB (2022)
14.6.1 Sonoma
Pro Tools Ultimate 2023.10 / iZotope RX 11 Editor

Mac OS 系统语言设置为英文,Pro Tools 同样以英文界面进行操作。


Game CV(角色配音)编辑

这是一段使用 Pro Tools (2024.10)、iZotope RX 11 以及 Soundflow 进行游戏 CV 编辑的视频。

理所当然且遗憾的是,由于数据泄露等原因,视频中不提供音频内容。

因为文件一旦离开 DAW 再重新导入,会消耗大量繁琐且毫无意义的时间,所以我花了很多心思,尽量将编辑流程简化到最精简的程度。

在正式编辑之前,会先通过 AudioSuite 进行几个步骤的初步处理,然后再进入编辑阶段。

编辑完成后,为了进行插件渲染,需要经过轨道 Commit 流程,完成临时文件命名整理后,再执行 Export Clip。

之后在 Finder 中借助 A Better Finder Name 12、Excel 以及 Txt 文件,最终完成客户所要求的文件命名工作并进行交付。

整个流程为:录音 - Audio Suite - 编辑 - 渲染 - 重命名,从而避免再次在 DAW 或其他独立音频应用中重新调用文件。

即便流程已经整理得如此清晰,如果后续还需要额外进行降噪处理(针对麦克风、前级放大器产生的白噪声控制),感觉还是在 Pro Tools 中完成所有文件工作之后再处理会更方便一些。(因为需要听取最终数据后再做判断)