ゲーム CV(キャラクターボイス)編集 - RX Spectral Editor
ゲーム CV (Character Voice) 編集 - RX Spectral Editor
本日のテーマ:RX Spectral Editor を使ったボイスのノイズ除去
記事作成日:2024年08月08日
講座作成に使用したコンピュータ環境
Apple MAC Studio M1 Max, 32GB (2022)
13.6.4 Ventura
Pro Tools Ultimate 2023.06 / iZotope RX 11 Editor
Mac OSは英語に設定されています。Pro Tools も英語で進めます。
Voice Noise
実は、ここで紹介するノイズは、スタジオクラスの設備や音響機器から徐々にレベルが下がり、コンシューマー機器に近づくほど聞こえないケースがほとんどです。
特にモバイル端末のスピーカーでは、なおさら聞こえません。
コンシューマー機器でも聞こえるほどのノイズであれば、通常はプラグインの強くないプリセット程度でもほぼ除去できます。
しかし、こうした微妙な差が全体的なクオリティに影響を与えると考えています。
この記事は講座ではなく、ゲームのCV編集作業が「単純にカットして名前を付ける」という概念ではないことを示すためのポストです。
これ以外にも、実に多様なプロセッシングとボリューム最適化の作業が行われます。
このボイスでは、現在大きく3つのノイズを確認できます。
1つ目は、実は正確には断定できません。近接効果(Proximity Effect)、もしくは声帯から生じるノイズ、あるいは何かがぶつかった音のように見受けられます。
2つ目は、ブースの床から発生した音です。
3つ目は、最もよく見られる口の音(Mouth Lip Noise)です。
最初の動画の1つ目の要素と同じです。