Pro ToolsでのゲームCV編集
Pro Tools でのGame CV編集
今日のテーマ:Pro Tools でのGame CV編集
記事作成日:2024年11月11日
講座作成に使用したコンピュータ環境
Apple MAC Studio M1 Max, 32GB (2022)
14.6.1 Sonoma
Pro Tools Ultimate 2023.10 / iZotope RX 11 Editor
Mac OSは英語に設定されています。Pro Tools も英語で進めます。
Game CV(character voice)編集
Pro Tools (2024.10) と iZotope RX 11、そして Soundflow を使用したゲームCV編集の動画です。
当然ながら残念なことに、データ流出などの理由によりサウンドは提供されません。
思っていた以上に、ファイルがDAWの外に出てから再び戻ってくると非常に手間がかかり、無駄な時間が多く消費されるため、編集手順をできる限りシンプルにするために多くの検討を重ねました。
本編集の前に、まず一次的にAudioSuiteの作業をいくつかのステップで行ってから編集に入ります。
編集が終わった後、プラグインのレンダリングのためにトラックのCommit処理を行い、ファイル名の整理(仮)を経てから、Export Clipを進めます。
その後、Finder上でA Better Finder Name 12、Excel、Txtファイルを使用して、最終的にクライアントが要求するファイル名への変換作業を行い、納品します。
録音 - Audio Suite - Edit - Render - Rename という流れにすることで、ファイルを再びDAWや別のオーディオアプリで読み込む必要がないようにしました。
このように手順を整理していても、De-noiseを追加で行う必要が生じた場合(マイク・プリアンプ段で発生するホワイトノイズの制御)は、Pro Tools でのファイル作業がすべて終わった後に行う方が楽なようです。(最終データを聴いて判断する必要があるため)